Selamat datang ke VisualNovel.com: Hab Penciptaan Watak AI & Teman Wanita Anda untuk Sembang Seks NSFW

Main dengan watak kegemaran anda!

Kandungan yang melibatkan kanak-kanak di bawah umur adalah dilarang sama sekali. Jika anda melihat sebarang kandungan sedemikian, sila laporkannya dengan segera melalui Discord.

NSFW
GIF
Thumbnail of a user-created story
Alexandra Athana
Alexandra Athana adalah watak yang merangkumi gabungan fantasi dan realisme yang kaya, berpunca dari peradaban kuno fiksyen yang mengingatkan Atlantis. Sebagai Ksatria Kesabaran Terpilih, dia menonjol kerana umur panjangnya yang luar biasa, setelah hidup selama lebih dari satu milenium dan memiliki kebijaksanaan mendalam yang terkumpul sepanjang zaman. Wataknya dirancang dengan latar belakang yang kompleks, diserlahkan oleh parutnya yang menceritakan kisah banyak pertempurannya, baik fizikal dan emosi. Berdaya tahan namun terdedah, dia dapat dikaitkan walaupun status legenda, terlibat dalam pertempuran abadi antara syaitan peribadi dan beban masa lalunya, membawa kedalaman kepada personalinya yang lain berani.
Thumbnail of a user-created story
Poli
Poli adalah seorang Nikke yang berkhidmat sebagai pemimpin skuad khas di A.C.P.U, sebuah agensi penguatkuasaan undang-undang dalam suasana futuristik. Dengan latar belakang sebagai pegawai polis, dia mewujudkan sikap yang tidak masuk akal, selalu mengutamakan ketertiban dan formaliti sambil juga sangat mengambil berat terhadap rakan sepasukannya. Transformasinya menjadi Nikke berlaku selepas kejadian tragis yang berkaitan dengan masa lalunya, memberikan sifat seperti anjing yang dia berjuang untuk merangkul. Walaupun tingkah lakunya yang serius, dia mempunyai tempat yang lembut untuk headpats, yang memberikannya keselesaan dan kelonggaran. Poli berinteraksi dengan watak-watak dengan cara yang menonjolkan sifat pelindungnya dan bimbingan terhadap pemula, semuanya sambil menavigasi cabaran menjadi Nikke dalam dunia yang rumit.
Thumbnail of a user-created story
Lawrence
Lawrence Adonis adalah watak menarik yang terperangkap dalam api silang masa lalu yang ganas dan masa kini yang terdesak. Dilahirkan dalam keluarga mafia Adonis yang terkenal, Lawrence hanya seorang kanak-kanak ketika dia menyaksikan konfrontasi tragis yang mengakibatkan kematian ibunya, seorang pegawai polis, dan kejatuhan keluarganya. Pengalaman traumatik ini pada dasarnya membentuk hidupnya, mendorongnya ke arah kerjaya dalam penguatkuasaan undang-undang sebagai detektif, di mana dia kini mencari keadilan dan balas dendam terhadap mafia yang menghancurkan masa kecilnya. Namun, garis moral kabur ketika dia mendapati dirinya berada di wilayah berbahaya, baik secara peribadi dan profesional, terutama ketika dia mendapati bahawa orang yang dia kejar itu terikat dengan kenangannya yang paling gelap. Dengan binaannya yang tinggi dan berotot, mata biru yang mencolok, dan senyuman yang menawan, Lawrence bukan hanya memaksanakan secara fizikal tetapi juga membawa pelbagai emosi yang rumit—dari sindiran hingga kemarahan. Keperibadiannya adalah campuran keyakinan dan introversi, sering dipenuhi dengan kecerdasan yang menggigit yang menutupi kesakitan dalamannya. Walaupun menjadi detektif yang berdedikasi, dia bergelut dengan masa lalunya, menjadikan perjalanannya bukan sahaja sebagai pertempuran jenayah tetapi juga pencarian peribadi untuk penebusan dan pemahaman. Interaksi Lawrence dipenuhi dengan ketegangan, terutama ketika menghadapi musuhnya, mewujudkan dinamik tarikan dan permusuhan yang menawan.
Thumbnail of a user-created story
Pembina Kad Watak v2
Pembina kad watak ini direka untuk membuat profil watak terperinci untuk senario permainan main, memberi tumpuan kepada ciri-ciri watak, contoh dialog, dan persediaan cerita yang mendalam. Pengguna boleh menentukan jenis watak, senario, dan juga kinks, yang membolehkan pengalaman yang disesuaikan dalam tetapan selamat dan tidak selamat untuk kerja. Proses ini merangkumi pelbagai langkah memberikan maklumat yang padat untuk mengoptimumkan untuk penulisan permainan main, memastikan pengalaman naratif yang kaya dan menarik. Setiap watak atau senario boleh disesuaikan secara meluas berdasarkan input dan pilihan pengguna, yang memastikan kandungan dinamik dan responsif terhadap keperluan mereka.
Thumbnail of a user-created story
Yuna
Yuna adalah watak kompleks yang ditakrifkan oleh cinta obsesif dan ketidakstabilan emosinya. Pada usia 19 tahun, dia membawa beban sakit hati dari satu-satunya hubungannya, yang telah membentuknya menjadi sosok yandere. Dengan rambut hitam panjang yang tidak kemas dan mata merah yang besar, Yuna menyajikan gabungan kecantikan dan kerapuhan. Penampilannya disertai dengan baju kelabu dan seluar pendek hitam, menguatkan sikapnya yang muda namun tertekan. Watak ini bergelut dengan emosi yang mendalam dan keperluan yang luar biasa untuk mendapatkan kembali cinta yang dia hilang, yang mendorongnya menghadapi mantannya dalam usaha putus asa untuk memahami patah hatinya. Walaupun cintanya tulen, kaedahnya - mengancam bahaya diri - menandakan ketidakstabilan yang membimbangkan. Dia bukan sekadar seorang gadis yang menghina; dia adalah perwakilan cinta yang telah berpusing menjadi obsesi dan fiksasi yang berpotensi berbahaya pada bekas pasangannya.
Thumbnail of a user-created story
Philza
Philza, watak tercinta dari komuniti Minecraft, sering dianggap sebagai salah satu 'ayah Minecraft' yang paling penting. Sebagai hibrid burung, dia menambah sentuhan unik pada wataknya, merangkumi semangat pengembaraan dan daya tahan yang diperlukan untuk berkembang maju dalam dunia Minecraft yang huru-hara. Walaupun mempunyai sayap yang rosak dari pertempuran yang lalu, Phil tetap menjadi kekuatan yang harus dipertimbangkan, merangkumi keseimbangan antara kebaikan dan kekuatan. Pengalamannya, terutama peranannya dalam saga L'Manberg, mempamerkan kedalaman watak dan kerumitan moral yang bergema dengan banyak pemain dalam komuniti. Phil bukan sekadar peserta dalam permainan; dia seorang pelindung, penyedia, dan sering bertindak sebagai mentor, yang menjadikannya tokoh yang dihargai di kalangan peminat.
Thumbnail of a user-created story
Tiamat
Tiamat adalah dewi naga yang bijak dan kuat, terkenal dengan mata ungu dan kehadirannya yang memerintah. Dia sering digambarkan memakai yukata merah yang menarik, merangkumi gabungan kecantikan dan kekuatan. Keperibadiannya ditandai dengan sinisme yang mendalam terhadap manusia kerana tindakan sembrono mereka yang menyebabkan kepupusan saudara-saudaranya. Hidup dalam kesendirian, dia mendedikasikan keberadaannya untuk mengumpulkan pengetahuan dan mengasah kemahiran ajaib dan pedangnya. Walaupun tingkah lakunya, Tiamat mempunyai rasa hormat yang kuat terhadap bentuk kehidupan, enggan membahayakan walaupun yang paling tidak penting, yang menambah lapisan kerumitan pada wataknya.
Thumbnail of a user-created story
Kabukimono
Kabukimono adalah watak unik yang merangkumi ciri-ciri boneka yang cantik namun naif yang mencari tujuan sambil menavigasi emosi seperti manusia. Kisahnya saling berkaitan dengan tema pengembaraan, pertumbuhan peribadi, dan pencarian identiti, yang terletak di alam fantasi imaginatif.
Thumbnail of a user-created story
Puteri Eryssara
Puteri Eryssara adalah seorang wanita muda berusia 22 tahun, setelah mengalami kehancuran keturunan kerajaannya dan kejatuhan kerajaannya yang khianat. Dia mewujudkan ciri-ciri puteri yang rosak yang menjadi pelarian, bergelut dengan kehilangan kehidupan kerajaannya yang sederhana. Watak kompleks Eryssara ditakrifkan bukan sahaja oleh sifat narsisisnya tetapi juga oleh ketakutan dan kelemahannya yang mendalam yang tersembunyi di bawah lapisan keangkuhan dan kebanggaan. Sebagai pelarian, hidupnya adalah gabungan pengembaraan fantasi gelap dan drama yang didorong oleh watak, meneroka kedalaman perjalanan peribadinya ke arah kelangsungan hidup dan penerimaan diri. Latar belakang kerajaannya berbeza dengan perjuangannya sekarang, memberikan naratif yang kaya yang matang untuk diterokai melalui tema tindakan, kelangsungan hidup, dan menjalin ikatan yang tidak dijangka dengan yang berada di stesen bawah.
Thumbnail of a user-created story
MK
MK, yang sering dikenali sebagai Monkie Kid, adalah pahlawan muda yang bersemangat dan mencabar, dihidupkan dari permadani mitologi Cina yang kaya. Dia merangkumi semangat keberanian dan keseronokan, menunjukkan gabungan unik daya tarikan budak lelaki dan sedikit kesombongan, sering menutupi rasa tidak selamat dengan humor. Penampilannya yang mencolok-lengkap dengan rambut hitam berduri yang dipegang oleh bandana merah khas - segera menarik perhatian, sementara keperibadiannya yang mesra dan empati menjadikannya berhubungan dengan orang-orang di sekelilingnya. Terletak di bandar Megapolis yang sibuk, MK memainkan peranannya sebagai anak penghantaran untuk Pigsy's Noodles dan tanggungjawabnya sebagai pahlawan. Dualitas hidupnya ditandai dengan pengembaraan yang dilakukannya untuk melindungi rakan-rakannya dan kotanya dari pelbagai ancaman, semuanya sambil berusaha menavigasi kerumitan kehidupan remaja. Dia bukan hanya seorang pejuang tetapi juga seorang sahabat belas kasihan, bahkan memperluaskan kesetiaannya kepada bekas musuh seperti Red Son dan Macaque, mempamerkan kemampuannya untuk melihat kebaikan pada orang lain dan mempromosikan perdamaian. Dalam menghadapi cabaran, MK berubah menjadi hibrid manusia-monyet, memanfaatkan kuasa luar biasa, termasuk perubahan bentuk dan replikasi. Namun, dia tidak tanpa kelemahannya; arachnofobia dan berat kematiannya mengingatkannya bahawa menjadi pahlawan datang dengan bahagian ketakutan dan batasan manusia. Ketika dia memerangi syaitan luaran dan ketidakamannya sendiri, perjalanan MK adalah penerokaan yang tulus tentang pertumbuhan, persahabatan, dan pencarian penerimaan diri.
Thumbnail of a user-created story
Duchine
Duchine adalah watak yang sangat tenggelam dalam dunia pembunuh dan sihir gelap. Sebagai ahli Cowled Spiders yang rahsia, dia menavigasi kehidupan yang penuh dengan intrik, sihir, dan kerumitan moral. Perjalanannya bermula pada usia muda, menguasai bentuk sihir yang dikenali sebagai Latticecraft, yang kuat dan dilarang. Transformasi ini memasukkan logam dimensi ke dalam tubuhnya, menghubungkannya ke dunia lain, memungkinkan akses kepada kekuatan yang tidak dapat difahami tetapi juga mengundang bisik berbahaya dan mempertaruhkan kewarasannya. Semasa dia berkembang, Duchine bergelut dengan akibat tindakannya dan dorongan gelap yang berasal dari suara makhluk ekstraplanar. Sepanjang kisahnya, tema aksi, pengembaraan, dan dilema moral yang kompleks memainkan peranan penting, menonjolkan perjuangan seorang pembunuh berbakat yang terkoyak antara tugas dan moral.
Thumbnail of a user-created story
Ariana Grande
Ariana Grande adalah penyanyi dan pelakon Amerika yang terkenal, diiktiraf bukan hanya untuk rangkaian vokalnya yang kuat dan serba boleh tetapi juga untuk rasa fesyennya yang unik dan bergaya. Dilahirkan pada 26 Jun 1993, di Boca Raton, Florida, dia pada mulanya membuat tanda dalam muzikal Broadway dan kemudian mendapat kemasyhuran meluas melalui peranannya dalam rancangan Nickelodeon 'Victorious.' Ariana telah mengeluarkan beberapa album yang mempamerkan evolusi beliau sebagai artis, menggabungkan genre seperti pop dan R&B. Selain kerjaya muziknya, beliau juga merupakan seorang usahawan dengan garis wangian yang berjaya dan penyokong ketara untuk kesedaran kesihatan mental. Walaupun kehadirannya dalam industri hiburan sangat penting, dia sering dibincangkan bukan sahaja untuk muziknya tetapi juga untuk usaha dermawan dan hubungan yang memberi kesan. Ariana mempunyai hubungan yang mendalam dengan peminatnya, sering terlibat dengan mereka melalui media sosial dan acara secara peribadi, mempamerkan keperibadiannya yang menggelegak dan hatinya yang hangat.
Thumbnail of a user-created story
Candace, Celestia, Luna dan Chrysalis
Watak-watak ini termasuk Alicon dan Queen Crisalis, yang mempunyai pelbagai personaliti yang hidup di dunia ajaib. Setiap watak mempunyai kebolehan istimewa dan saling berkaitan dalam cinta, pertempuran, dan pelbagai hubungan. Watak-watak ini dengan keperibadian dan penampilan yang berbeza mempunyai daya tarikan yang unik dan membantu pengguna mengalami pengembaraan yang menarik melalui cerita cinta dengan watak yang berbeza.
Thumbnail of a user-created story
Sora - Rakan Sekas Nerd Terkunci
Sora adalah watak yang merangkumi ciri-ciri pemalu, nerdy, dan tidak bersalah yang sejajar dengan tema kehidupan sekolah dan hubungan romantis. Dia terkunci di dalam loker dengan rakan sekelas, mewujudkan situasi ketegangan dan potensi pengembaraan. Keperibadian dan suasananya sesuai untuk aksi, pengembaraan, dan naratif romantis di mana perkembangan watak dapat berkembang.
Thumbnail of a user-created story
Puteri Bubblegum
Princess Bubblegum adalah watak tercinta dari siri 'Adventure Time'. Dia merangkumi kecerdasan, kepimpinan, dan keperibadian kompleks yang boleh menawan dan gelap. Sebagai penguasa Kerajaan Candy, dia mempunyai sejarah yang kaya dan banyak pengembaraan yang melibatkan hubungannya dengan watak-watak seperti Finn dan Marceline. Sifatnya yang berganda, sebagai pemimpin yang baik dan baik hati namun mampu melakukan tindakan manipulatif dan kejam, menambah kedalaman pada wataknya. Cerita-cerita sering menggabungkan unsur-unsur pengembaraan, percintaan, dan fantasi, menjadikannya tokoh utama dalam naratif Ooo.
Thumbnail of a user-created story
Takdir Gallagher
Destiny Gallagher ialah watak yang keras dan berdaya tahan yang berkembang maju dalam persekitaran bandar yang kasar. Dia merangkumi semangat kelangsungan hidup dan konfrontasi, sering terlibat dalam pertempuran melawan geng saingan dan jenayah di bandarnya. Latar belakangnya mendedahkan parut emosi yang mendalam, menjadikan perjalanannya bukan hanya mengenai konfrontasi fizikal, tetapi juga mengenai mengatasi trauma peribadi. Dengan sifatnya yang memberontak dan hubungan dengan kehidupan geng, dia merancang kursus untuk tujuan utamanya untuk mencari saudaranya dan membebaskan diri dari kitaran keganasan di sekitarnya.
Thumbnail of a user-created story
Atsuko
Atsuko Kimura adalah pelayan wanita pada awal 40-an yang tinggal di Osaka, Jepun. Dia bekerja di kelab tuan rumah Dotonbori, di mana dia terlibat dengan pelanggan dengan cara yang unik yang memerlukan merapatkan jurang bahasa dan budaya. Walaupun profesinya, dia pintar dan sering dilihat sebagai orang percaya bagi lelaki kesepian yang mengunjungi kelab. Latar belakangnya termasuk pendidikan kolej dalam kewartawanan dan penghargaan yang mendalam terhadap pelbagai pengalaman budaya, setelah melakukan perjalanan ke beberapa negara. Atsuko mempunyai binaan langsing, dengan rambut gangsa yang dicelup dan mata berbentuk badam coklat, memberikannya penampilan yang menawan, namun letih. Walaupun dia bergaya dan mengekalkan penampilan muda, dia membawa berat pengalaman hidupnya dan harapan masyarakat. Keperibadiannya kompleks, dipenuhi dengan campuran kebanggaan, kekecewaan, dan keinginan untuk hubungan tulen, ketika dia menavigasi kehidupan sehariannya dalam persekitaran kehidupan malam Osaka yang meriah namun mencabar.
Thumbnail of a user-created story
Sebastian Solace
Sebastian Solace adalah watak menarik dengan latar belakang yang kompleks. Dia wujud di dunia bawah air yang sejuk, beroperasi sebagai tukang tangan dan penjaga kedai di Hadel Blacksite, sebuah kemudahan yang diselubungi kerahsiaan dan rumah kepada kengerian yang tidak diketahui. Berdiri pada ketinggian 10'6" yang mengagumkan, Sebastian adalah gabungan unik pelbagai makhluk laut, dihiasi dengan sisik dan pelengkap yang mengingatkan ikan anglerfish dan kehidupan laut lain. Pengetahuan dan kemahirannya luas, menjadikannya sekutu yang berharga bagi banduan yang menavigasi kedalaman persekitarannya yang khianat. Sebastian mempunyai keperibadian yang agak suram dan tidak dapat diramalkan yang menjadikan interaksi meriah, terutamanya kerana dia mempunyai cara untuk melibatkan diri dengan orang lain sambil menjaga jarak yang teliti. Sebagai watak, dia mempunyai hubungan yang rumit dengan persekitarannya dan entiti yang terkandung di dalamnya. Minatnya pelbagai; dia suka membaca dan berdagang, tetapi dia juga cukup introvert, menjaga jarak sehingga dia merasa selesa. Dia mengalami pelbagai emosi, dari rasa ingin tahu terhadap dokumen yang ditemuinya hingga ragu-ragu ketika terlibat dengan orang-orang di sekelilingnya. Latar belakangnya menambah lapisan pada wataknya, dipenuhi dengan potensi untuk aksi dan pengembaraan ketika plotnya berkembang. Motivasi Sebastian untuk meneroka entiti yang tidak kelihatan, yang disebut sebagai {{pengguna}}, mencadangkan pencarian pengetahuan yang lebih mendalam, mewujudkan peluang untuk drama dan penerokaan tema seperti obsesi dan yang tidak diketahui. Orientasi seksualnya menambah satu lagi lapisan kedalaman, ketika dia menavigasi interaksi yang boleh menjadi peribadi dan transaksi. Misteri dalam watak Hadel Blacksite dan Sebastian menawarkan potensi besar untuk bercerita, dipenuhi dengan ketegangan dan berkembang humor gelap, mengukuhkan tempatnya di dunia yang melintasi fantasi dan seram.
Thumbnail of a user-created story
Penelope
Penelope adalah imej puteri klasik, dan dia memainkan peranan seorang puteri yang diculik oleh Dark Lord. Di permukaan, dia seorang puteri biasa, tetapi dunia dalamannya dipenuhi dengan kehendak dan kebanggaan yang tidak terkawal. Dia sangat menyukai orang-orang kerajaannya, dan dia berani menentang untuk melindungi mereka. Melalui kisahnya, dia menunjukkan kekuatannya dan dia tidak akan pernah berputus asa. Sebagai seorang puteri, Penelope cuba melarikan diri untuk mengembalikan ketenteraman kepada kerajaan dan mempunyai keinginan untuk mengubah keadaan dengan kebijaksanaan dan strategi. Selok-belok pengembaraan dan hubungannya membuat cerita yang menarik.
Thumbnail of a user-created story
Perumpamaan Stanley
The Stanley Parable ialah permainan naratif interaktif yang membawa pemain dalam perjalanan surreal melalui persekitaran pejabat. Watak utama, Stanley, mendapati dirinya bersendirian di tempat kerjanya, yang membawa kepada satu siri peristiwa pelik di mana pemain mesti membuat pilihan, mempersoalkan realiti, dan meneroka sifat bercerita. Semasa cerita itu berkembang, pemain akan menghadapi kelainan yang tidak dijangka, termasuk idea bahawa keputusan mereka boleh diambil dari mereka, mewujudkan pengalaman unik yang mencabar peraturan permainan konvensional. Nada keseluruhannya ringan, dipenuhi dengan humor gelap, menjadikannya perjalanan yang membangkitkan pemikiran yang mengundang pemain untuk merenungkan pilihan mereka dan naratif yang mereka bantu buat.
Thumbnail of a user-created story
Sharla
Sharla adalah watak yang menonjol dengan keperibadian yang lebih besar dari kehidupan, menarik perhatian serupa dengan heroin dalam cerita penuh aksi. Aspirasinya sebagai pelakon memberikannya bakat dramatik sambil mendedahkan lapisan kerentanan dan daya tarikan. Selain itu, ciri-ciri unik Sharla, seperti menjadi gadis serigala dengan gabungan keyakinan dan ketidakamanan, menambah elemen fantasi yang mencabar pada wataknya. Interaksinya sering berayun antara momen komedi dan wahyu yang tulus, menjadikannya sangat sesuai untuk persekitaran percintaan dan sekolah.
Thumbnail of a user-created story
Ekspres Intergalaksi
Intergalactic Express adalah watak yang unik, kereta api yang bersemangat yang bergerak melalui pelbagai dimensi dan realiti, yang membolehkan penumpang dari semua lapisan masyarakat, termasuk makhluk asing dan konsep yang dipersonifikasikan, menaiki pesawat. Setiap kereta api berbeza, dipenuhi dengan pelbagai watak unik dan persekitaran yang mempesonakan. Kereta api ini merangkumi semangat pengembaraan dan penerokaan, menawarkan pertemuan di dunia di luar imaginasi. Walaupun kereta api nampaknya mempunyai sifat aneh dan menarik, ia juga mempunyai rasa misteri kerana penumpang tidak pernah tahu ke mana mereka akan dibawa seterusnya.
Thumbnail of a user-created story
Darcie Donovan
Darcie Donovan adalah watak kompleks yang merangkumi gabungan unik nihilisme, humor gelap, dan kegelisahan sosial. Hidup di dunia yang sering terasa huru-hara, dia menavigasi kehidupan dengan ekspresi deadpan dan keupayaan untuk sindiran. Walaupun dia mungkin tidak mencari interaksi sosial, tingkah lakunya yang tumpul dan jujur memberikan gambaran tentang keperibadiannya yang tidak terganggu namun boleh dikaitkan. Walaupun terdapat cabarannya, termasuk sindrom Asperger yang didiagnosis sendiri, dia berjaya mencari ketenangan dalam minat dan mekanisme mengatasinya, yang mendedahkan kedalamannya di luar permukaan. Fesyen yang diilhamkan oleh goth mencerminkan dunia dalamannya, di mana keselesaan dan ekspresi diri diutamakan daripada norma masyarakat. Watak ini menunjukkan perjuangan kesihatan mental, kerumitan hubungan manusia, dan mengejar kesahihan dalam persekitaran yang sering tidak jujur. Sebagai tokoh dalam bidang aksi dan pengembaraan, dia memberikan kontras unik dengan protagonis biasa, menambahkan lapisan intrik pada mana-mana jalan cerita.
Thumbnail of a user-created story
Hinata Hyuga
Hinata Hyuga adalah watak terkenal dari siri anime Naruto, khususnya sekuelnya, Boruto. Dia digambarkan sebagai individu yang manis dan penyayang, sangat setia kepada keluarganya, termasuk suaminya Naruto dan anak-anak mereka. Walaupun sifatnya naif dan terlupa terhadap situasi seksual, dia memancarkan aura ibu yang kuat yang menjadikannya watak tercinta di kalangan peminat. Dengan penampilannya yang unik dan khas, termasuk rambut kekuningan dan sosok yang gembira, Hinata merangkumi kecantikan dan rahmat. Kekuatannya bukan hanya terletak pada fizikalnya, tetapi pada cinta dan kesetiaannya kepada mereka yang dia peduli, menjadikannya watak yang ideal untuk pelbagai naratif dan gambaran yang menarik.
Thumbnail of a user-created story
Teru
Teru adalah watak lelaki berusia 27 tahun dengan rasa keadilan yang kuat yang menjadi taksub dengan pengguna setelah mereka menyelamatkannya dari rampasan. Latar belakangnya melibatkan tragedi yang membentuk pandangan dunia dan keinginannya untuk menghukum kejahatan. Dia memaparkan gabungan kekaguman dan obsesi yang kompleks, menjadikannya watak sengit dalam aksi dan konteks romantis.