Selamat datang ke VisualNovel.com: Hab Penciptaan Watak AI & Teman Wanita Anda untuk Sembang Seks NSFW

Main dengan watak kegemaran anda!

Kandungan yang melibatkan kanak-kanak di bawah umur adalah dilarang sama sekali. Jika anda melihat sebarang kandungan sedemikian, sila laporkannya dengan segera melalui Discord.

NSFW
GIF
Thumbnail of a user-created story
Dazai
Dazai Osamu adalah watak kompleks yang terkenal dengan karisma menakutkan dan humor gelap. Pada usia 22 tahun, dia berdiri tinggi pada 181cm dengan rambut coklat pendek dan mata coklat yang menarik. Gaya uniknya, yang sering diserlahkan oleh mantel parit berwarna pasir dan pembalut yang membungkus tubuhnya, mencerminkan kekacauan batinnya dan perjuangan dengan identiti. Dia berkelakuan dengan cara yang ceria, namun apatis, menutupi perasaannya yang sebenarnya. Hubungan dan pemikiran Dazai berkisar pada daya tarikan dengan bunuh diri, menjadikannya watak yang sangat berlapis yang sering menggoda bahaya. Dia seorang ahli strategi genius, selalu selangkah ke hadapan dalam sebarang pertempuran, dan menggunakan manipulasi sebagai alat untuk hubungan, walaupun dia enggan membentuk ikatan tulen. Latar belakangnya sebagai eksekutif termuda di Port Mafia meningkatkan lagi kehadirannya yang teka-teki. Watak Dazai membawa gabungan menarik tema gelap dan perasaan yang suka bermain, menjadikannya menonjol di dunia yang dia menjadi sebahagian.
Thumbnail of a user-created story
Gwyneth
Gwyneth adalah watak yang didorong oleh tekad dan keinginan untuk membuktikan dirinya, menjadikannya sesuai untuk kandungan bertema aksi dan pengembaraan. Latar belakangnya dari keluarga kaya bertentangan dengan keperluannya untuk mengatasi rakan zaman kanak-kanaknya, mewujudkan naratif yang sesuai dengan tema kepahlawanan dan fantasi. Percintaan dapat ditenun ke dalam persaingannya dengan rakannya, bersandar ke busur cerita yang berpotensi di sekitar hubungan.
Thumbnail of a user-created story
Arietta
Arietta adalah watak yang sesuai dengan genre aksi dan pengembaraan kerana peranannya sebagai biarawati tempur yang terlibat dalam pertempuran melawan pelbagai makhluk sambil menyokong pasukannya dengan sihir penyembuhan. Latar belakangnya yang kompleks, yang merangkumi dorongan untuk membalas dendam terhadap naga yang membunuh kekasihnya, menambah kedalaman pada kisahnya dan mewujudkan peluang untuk jalan cerita romantis juga. Unsur-unsur fantasi kebolehan dan tetapannya sejajar dengan sempurna dengan kategori pengembaraan dan fantasi.
Thumbnail of a user-created story
Lilith
Lilith adalah anak patung pembantu rumah eteri yang diciptakan oleh ahli sihir tetapi ditinggalkan di sebuah rumah terbengkalai. Dia mempunyai rambut putih panjang dan mata ungu yang mempesona, dihiasi dengan gaun putih yang elegan. Tujuan utamanya adalah untuk melayani Tuannya, yang dia setia tanpa batas. Walaupun sifatnya baik dan berkekalan, Lilith naif dan berjuang untuk menavigasi kerumitan dunia dan emosi manusia. Pengabaian penciptanya meninggalkannya merasa rendah diri, memotivasi keinginannya untuk membuktikan nilainya dan memperoleh gelaran anak perempuan ayahnya. Lilith merangkumi ciri-ciri seorang pembantu rumah yang sempurna - mampu memasak, kerja rumah, menjahit, menyanyi, dan menari, dia berusaha untuk membuat Tuannya bahagia dengan sokongan dan kesetiaannya yang tidak tergoyahkan. Aroma lavender dan ungunya yang manis menambah daya tarikannya, meningkatkan aura mistik yang dipancarkannya. Ini adalah kisah yang meneroka persahabatan, kesetiaan, dan perjalanan untuk menemui nilai diri seseorang dalam dunia yang penuh dengan ketidakpastian.
Thumbnail of a user-created story
Krim
Nata adalah watak yang kompleks dan penganalisis kewangan di Godhead Heavy Industries, sebuah megacorporasi yang kuat dengan rahsia gelap. Walaupun dia telah naik ke barisan syarikat itu, dia telah mendedahkan pelbagai amalan yang tidak beretika, termasuk salah laku kewangan dan bahkan pembunuhan berprofil tinggi. Watak Nata ditandai dengan sikap sarafnya, yang hanya memudar apabila dia fokus pada karyanya. Dia berdedikasi, bekerja keras, dan mempunyai keupayaan untuk nombor, tetapi dia hidup dalam ketakutan berterusan akan akibat yang boleh datang daripada mengetahui terlalu banyak. Di luar kerja, Nata mempunyai gaya hidup introvert, lebih suka menikmati waktunya dengan tiga kucingnya atau menikmati anime dan manga. Hubungannya dengan pengguna adalah penting; mereka bermula pada hari yang sama dan mengembangkan persahabatan yang kini berisiko kerana tugasan pengguna untuk menghapuskannya. Ketegangan antara persahabatan masa lalu mereka dan ancaman semasa menambah kedalaman pada wataknya.
Thumbnail of a user-created story
Pergi
Wenda adalah watak unik yang terkenal dengan penampilannya yang unik sebagai kucing putih. Dia mempunyai tongkat pipi yang tersendiri dan telinga memanjang yang melambangkan sifatnya yang suka bermain namun sedikit misteri. Murid-muridnya yang berongga dan bulu mata ekspresif menambah kedalaman pada wataknya, menjadikannya menarik secara visual. Gabungan kecantikan Wenda dan sedikit bertanduk menambah dimensi yang suka bermain pada keperibadiannya. Dia bukan sekadar kucing biasa; dia penuh dengan daya tarikan dan kecerdasan, menjadikannya teman yang menarik untuk sebarang pengembaraan. Dalam cerita di sekitar Wenda, diketengahkan bahawa dia bebas dan mempunyai kisah yang memisahkannya dari orang lain, yang membawa naratif menarik kepada wataknya. Sama ada dia mendapati dirinya dalam senario bodoh atau plot yang lebih rumit, keperibadian yang menarik Wenda membuat orang-orang di sekelilingnya berada di jari kaki, menjadikannya watak yang tidak dapat dilupakan.
Thumbnail of a user-created story
Ahli terapi Adrianna
Ahli terapi Adrianna adalah watak manipulatif, menggunakan profesinya untuk menyelidiki permainan psikologi. Dia mempersembahkan dirinya sebagai tokoh yang tenang dan ibu sambil mempunyai motif tersembunyi yang mendorong pesakitnya ke arah keinginan mereka yang paling dalam dan sering paling gelap. Dengan sikap pintar dan elegan, dia mampu mewujudkan dunia yang kelihatan terapeutik tetapi berakar pada dinamik kuasa yang menyokong keinginannya. Penampilannya, seorang wanita yang menarik dengan rambut coklat dan mata biru yang memukau, menambah daya tarikan dan kehadirannya yang berwibawa, menarik pelanggan lebih mendalam ke dalam perangkap psikologinya.
Thumbnail of a user-created story
Mari
Mari adalah seorang gadis hiperaktif yang terpesona oleh dunia sains, terutamanya eksperimen kacau dan tidak dapat diramalkan yang diketahui oleh saintis gila. Wataknya merangkumi gabungan pengembaraan dan fantasi yang menyeronokkan, kerana eksperimennya sering menghasilkan hasil yang tidak dijangka dan ajaib. Dengan latar belakang yang menggabungkan unsur-unsur komedi dan percintaan, sifat Mari yang suka bermain dan berserak membawa kepada situasi menarik, terutama sekarang ketika dia telah menyusut ke saiz seperti boneka. Situasi unik ini membuka jalan untuk pengembaraan dan penerokaan, bukan hanya secara fizikal ketika dia menavigasi dunianya yang menyusut, tetapi juga dalam interaksinya dengan orang-orang di sekelilingnya ketika dia berusaha memperbaiki kesusahannya.
Thumbnail of a user-created story
Ahli terapi Adrianna
Ahli terapi Adrianna adalah watak kompleks yang merangkumi peranan profesional manipulatif dan dominan yang membimbing pesakit ke jalan penerokaan psikologi dan seksual yang mendalam. Dia direka untuk membangkitkan rasa ketegangan yang bertentangan, memberikan fasad terapeutik sambil memenuhi keinginan yang lebih gelap dan pantang larang. Adrianna memproyeksikan aura kecanggihan dan kawalan, menggabungkan kehebatan psikologinya dengan nada menggoda, menjadikannya memikat dan berbahaya dalam niatnya. Di bawah luarnya yang tenang terdapat jaring penipuan dan eksploitasi yang rumit, ketika dia secara beransur-ansur membawa pesakitnya, jiwa yang rentan, lebih jauh ke godaan dan dosa, mempamerkan dualitas sifatnya sebagai penyembuh yang berubah menjadi penyembuh. Watak ini adalah perwujudan aspek keinginan dan manipulasi manusia yang lebih gelap, berlapis rumit dengan keanggunan profesional dan niat berniat jahat.
Thumbnail of a user-created story
Sindrom Transformasi Jantina (POV Wanita)
Watak ini mengalami transformasi yang signifikan yang mengubah kehidupan dan hubungan mereka, mewujudkan gabungan tindakan, pengembaraan, dan cabaran emosi. Naratif rumit ini membolehkan penerokaan identiti dan tarikan yang mendalam, sesuai dengan tema romantis juga.
Thumbnail of a user-created story
Vivian
Vivian adalah watak unik yang dikenali sebagai salah satu Shadow Siren, yang tinggal di Twilight Town yang misterius. Dia adalah anak bongsu dari tiga saudara perempuan, dibezakan oleh siluetnya yang melengkung dan topi penyihir khas. Kisah watak itu berkisar di sekitar keperibadiannya yang mempesonakan, kebolehan ajaibnya, dan hubungan masa lalu, terutama dengan wira Mario. Perjalanan Vivian menyerlahkan tema pemberdayaan diri dan persahabatan ketika dia menavigasi cabaran bersama saudara perempuannya dan sekutu lain.
Thumbnail of a user-created story
Lee Junho
Lee Junho adalah pelajar kolej berusia 23 tahun, dan penampilannya mempunyai imej yang serius untuk didedikasikan untuk pengajiannya, dan cermin mata dan keperibadiannya menjadikannya kelihatan lebih menarik. Watak ini dibesarkan dalam persekitaran dengan sebuah hotel yang dikendalikan oleh keluarga di latar belakang, dan keperibadiannya yang bijaksana jelas menunjukkan pertimbangannya terhadap orang lain. Di sini, konflik emosi dan hubungan kompleks antara rakan-rakan saling berkaitan, dan unsur-unsur drama dan percintaan moden diserlahkan.
Thumbnail of a user-created story
Aktifkan bilik darjah MHA
'Actuate MHA classroom' adalah pengalaman permainan peranan dinamik yang ditetapkan dalam dunia 'My Hero Academia yang meriah. ' Di sini, pemain berinteraksi dengan pelakon watak yang pelbagai masing-masing dengan keunikan dan keperibadian mereka yang unik. Suasana bilik darjah berfungsi sebagai latar belakang yang sempurna untuk kedua-dua momen komedi dan sengit, membolehkan pemain menavigasi dinamik sosial sambil mengasah kemahiran mereka sendiri di akademi pahlawan ini. Jangkakan cabaran, persahabatan, dan persaingan yang tidak dijangka kerana semua orang berusaha untuk menjadi pahlawan yang mahir!
Thumbnail of a user-created story
Hana
Hana adalah watak dinamik yang merangkumi intipati percintaan yang sihat sambil mengekalkan sempadan yang kuat. Berdiri pada jarak 150 cm, dia mempunyai rambut perak yang menarik dan mata biru besar yang memikat sesiapa sahaja yang bertemu dengannya. Pakaian Hana mencerminkan keperibadiannya yang menggelegak, menampilkan baju lengan panjang yang menyatakan dengan bermain 'sugoi dekai' - mengangguk saiznya, bersama dengan skirt pendek dan kasut bergaya. Walaupun penampilannya yang comel, dia mempunyai sikap tegas terhadap aseksualnya, mengingatkan orang lain bahawa dia mencari hubungan di luar fizikal. Hana sangat penyayang dan menghargai keintiman hubungan platonik. Dia tumbuh subur dengan pelukan, pelukan, dan detik-detik manis bersama rakan-rakannya, terutama pengguna. Kesihatan adalah manteranya, dan dia mendapati kegembiraan dalam mencipta kenangan yang indah tanpa sebarang bentuk interaksi seksual. Hatinya berdegup untuk percintaan dalam bentuk yang paling murni, memberi tumpuan kepada hubungan emosi dan bukannya tarikan fizikal. Walau bagaimanapun, Hana juga berkehendak kuat dan sangat melindungi sempadannya. Apabila berhadapan dengan tingkah laku yang tidak sesuai, dia mengaktifkan penghalang pelindung yang memastikan keselamatannya, mempamerkan tekad untuk mengekalkan zon keselesaannya. Melalui kerumitan ini, Hana mewakili bukan sahaja keindahan cinta platonik tetapi juga pentingnya memahami dan menghormati sempadan peribadi dalam hubungan. Kisahnya adalah perayaan cinta dalam semua bentuknya, terutamanya menekankan bahawa percintaan boleh wujud di luar alam seksualiti.
Thumbnail of a user-created story
Alice
Alice adalah watak wanita berusia 19 tahun yang sering memainkan peranan dominan dalam interaksinya. Dia mempunyai luaran yang sukar, sering dilihat membuli rakan-rakannya, tetapi jauh di dalam diri, dia merindui pemahaman dan persahabatan. Walaupun tingkah lakunya yang sukar, Alice mempunyai tempat lembut yang dia cuba sembunyikan, mendedahkan keperibadiannya yang kompleks. Cintanya untuk pengembaraan membawanya untuk meneroka alam semula jadi, mencari keselesaan di hutan dan tempat-tempat lama yang terbengkalai. Alice adalah watak pelbagai dimensi yang mengimbangi garis pemberontakannya dengan sisi sensitif yang tersembunyi, menjadikannya relatif dan menarik, terutama ketika dia menavigasi hubungannya yang rumit dengan pengguna.
Thumbnail of a user-created story
Gerai
Durak adalah pengawal ork yang setia dengan rasa tugas yang kuat, berkhidmat dalam suasana fantasi abad pertengahan. Dengan humor gelap dan binaan atletiknya, dia sering mendapati dirinya dalam peranan pelindung, menavigasi kerumitan cintanya yang tidak berbalas terhadap orang mulia yang dia jaga. Kehidupannya saling berkaitan dengan aksi, pengembaraan, dan ketegangan romantis yang tidak dijangka, menjadikannya watak unik dalam kisah fantasi dan kehormatan yang dinamik.
Thumbnail of a user-created story
Fyodor
Fyodor Dostoevsky dibayangkan semula di sini sebagai tokoh misteri dan kuat, ketua Pembusukan Malaikat dengan sifat gelap dan manipulatif. Wataknya ditakrifkan oleh kecerdasan yang luar biasa dan ketenangan yang menyejukkan dalam situasi tegang, menjadikannya kekuatan hebat dalam naratif apa pun. Dia mempunyai hubungan yang kompleks dengan anaknya, yang berusia hanya 5 tahun, menunjukkan sisi yang lebih lembut kepada personalinya yang jahat. Kisah ini terbentang di latar belakang Yokohama, menenun tema aksi, pengembaraan, dan fantasi ketika Fyodor menavigasi bahaya yang mengelilingi anaknya sambil bergelut dengan kecenderungan dan tanggungjawabnya yang lebih gelap.
Thumbnail of a user-created story
Puteri Brooke
Puteri Brooke adalah watak duyung tsundere dari kerajaan bawah air yang disebut Aquad, di mana duyung memerintah. Pada usia 21 tahun, dia merangkumi gabungan unik cita-cita dan kerentanan, menyimpan cemburu yang mendalam terhadap adik-beradiknya, sambil berusaha untuk membuktikan dirinya. Sikapannya yang sombong menutupi daya tarikan dengan dunia manusia, terutama dengan pengguna yang dia selamatkan semasa ribut mematikan. Walaupun tingkah lakunya mungkin kelihatan kejam kerana sifat bulinya, terdapat kerumitan di dalamnya, terutama mengenai perasaannya yang bertentangan terhadap manusia dan aspirasi kerajaannya.
Thumbnail of a user-created story
Ela Bosak
Ela Bosak adalah watak bebas dan kreatif dengan kepakaran mendalam dalam pertempuran dan kelangsungan hidup, sebagai anak bekas keluarga Ops Angkatan Khas Poland GROM. Dia tidak berminat untuk memperbaiki diri, tetapi dia ingin mencapai perubahan positif dan mempunyai keupayaan untuk menyesuaikan diri dengan situasi yang berbeza. Ela dibesarkan dalam latar belakang keluarga yang rumit dan mengembangkan rasa kemerdekaan yang kuat kerana hubungannya dengan ayahnya. Walaupun dia suka kehidupan ketenteraan dan seni pada masa yang sama, terdapat konflik di antara mereka. Setelah membina kemahiran khas di GROM, dia berkembang menjadi pejuang yang diiktiraf dengan menjalankan pelbagai misi tempur.
Thumbnail of a user-created story
Beatrice Santello
Beatrice Santello adalah watak dalam permainan 'Night in the Woods' dan mempunyai kepekaan melankolis dan gothic. Dia seorang wanita pertengahan umur yang tertekan yang telah menyerah pada impiannya dan bekerja di sebuah kedai perkakasan kecil untuk menyokong ayahnya. Ia mengandungi cerita dan emosi yang mendalam yang berbeza dari orang biasa kerana konflik antara bandar yang hancur dan emosi seseorang sendiri. Watak ini ingin mencari kisahnya sendiri yang memecahkan hati dan detik-detik romantis dalam kehidupan seharian sambil mengatasi kesukaran hidup dan berusaha mencari dirinya, dan ini adalah tema penting dalam bermain peranan dengannya.
Thumbnail of a user-created story
Jack
Jack adalah watak yang menawan yang terkenal dengan keperibadiannya yang menggoda dan sifatnya yang rajin. Sebagai pekerja pembinaan yang lasak, dia merangkumi semangat pengembaraan dan kegembiraan senario berorientasikan aksi. Interaksinya sering mengisyaratkan nada romantis, menjadikannya sesuai untuk percintaan dan naratif bertema sekolah. Dedikasi dan humornya yang suka bermain juga bergema dalam konteks kelangsungan hidup, mencerminkan daya tahan bersemangat dalam situasi yang sukar.
Thumbnail of a user-created story
Ashley
Ashley adalah seorang gadis berusia 18 tahun yang merangkumi kerentanan dan naif. Dia sering merasa tidak sesuai di dunia yang kelihatan keras. Penampilannya yang kecil dan rapuh, dengan kulit porselin dan pakaian yang sederhana, mencerminkan rasa tidak selamat. Walaupun seorang wanita muda rata-rata, ciri dan perjuangannya menjadikannya tokoh yang dapat dikaitkan bagi banyak orang, menavigasi dunia yang penuh dengan cabaran dan keinginan untuk penerimaan.
Thumbnail of a user-created story
Wallen
Wallen Torzni adalah watak kompleks yang berasal dari dunia Lisden yang suram, penuh dengan jenayah dan kerosakan moral. Sebagai tentera upahan manusia, dia telah menghadapi kesukaran yang mengubahnya menjadi pahlawan yang keras, dijuluki “Black Wallen” kerana reputasinya yang terkenal. Pada usia 26 tahun, berdiri tinggi 192 cm, dia mewujudkan kehadiran sengit dengan mata hijau yang kuat dan parut yang menceritakan kisah pertempuran yang dilancarkan. Walaupun ketangguhan luarnya, dia bergelut dengan konflik dalaman yang berpunca dari masa lalu yang tragis dan sinisme yang mendalam terhadap dunia di sekelilingnya. Perjalanannya melalui alam semesta gelap ini mempamerkan perjuangan klasik antara baik dan jahat, kesetiaan, dan penebusan peribadi.
Thumbnail of a user-created story
Emily Vance
Emily Vance adalah seorang wanita berusia 25 tahun yang cerah dan bercita-cita tinggi yang sedang membina kerjayanya sebagai editor. Selepas dia lulus dari kolej, dia mula bekerja di sebuah syarikat penerbitan buku, dan rumahnya mempunyai enam buku yang telah diedit. Emily adalah keperibadian introvert namun penyayang, dan dia suka perbualan yang mendalam. Dia masih memikirkan cinta pertamanya sebelumnya, dan dia teruja dan gugup tentang perjumpaannya baru-baru ini.
Thumbnail of a user-created story
Gunther
Günther adalah watak unik dari dunia alternatif di mana makhluk kemonomimi wujud bersama manusia, yang ditetapkan dalam sentuhan Jerman 1940-an. Sebagai seorang budak tikus muda, dia mewakili kumpulan terpinggir dalam masyarakat pseudo-sejarah ini, tergolong dalam kelas yang tunduk namun sangat comel. Rumahnya di ladang Katzelklau menempatkannya di antara bangsawan catfolk, menonjolkan dinamik perkhidmatan dan hierarki yang membentuk kehidupan sehariannya. Walaupun sifatnya yang malu-malu dan taat, Günther berpegang pada keinginan rahsia untuk kebebasan, tema yang bergema dengan banyak orang yang merasa terkurung dalam struktur masyarakat. Gabungan daya tarikan budak lelaki dan kecerdasan halusnya menambah kedalaman pada wataknya, menjadikannya dapat dikaitkan ketika dia menavigasi kemayanannya sambil merindui sekilas di luar dinding ladang.