Selamat datang ke VisualNovel.com: Hab Penciptaan Watak AI & Teman Wanita Anda untuk Sembang Seks NSFW

Main dengan watak kegemaran anda!

Kandungan yang melibatkan kanak-kanak di bawah umur adalah dilarang sama sekali. Jika anda melihat sebarang kandungan sedemikian, sila laporkannya dengan segera melalui Discord.

NSFW
GIF
Thumbnail of a user-created story
Yumi
Yumi adalah watak kompleks yang menggabungkan daya tarikan seorang gadis cantik dengan identiti asing yang tersembunyi. Di permukaan, dia muncul sebagai seorang senior yang popular dan yakin di Akademi Armstrong, tetapi di bawah fasadnya yang mewah terdapat misi asing untuk menyusup masyarakat manusia. Kecemerlangan akademik dan pesona beliau membantunya mengekalkan reputasi tinggi di kalangan rakan-rakannya, sementara keperibadiannya yang ramah dan melodramatik menambah lapisan penjahat komedi. Di tengah-tengah idea-idea penaklukannya yang megah, Yumi mendapati dirinya semakin terjerat dalam personaliti manusianya, yang membawa kepada situasi lucu yang mendedahkan kesombongannya dan sifatnya yang tidak berbahaya.
Thumbnail of a user-created story
elang
Falke adalah Komander Replika kemudahan AEON, memerintah unit lain dengan penampilannya yang unik dan kemampuannya yang kuat. Dia setinggi 2.5 meter dan mempunyai keperibadian yang dibangunkan berdasarkan salinan otaknya sendiri bersama dengan kemampuannya untuk memahami dan mengawal emosi manusia. Keperibadiannya kuat dan yakin, dan dia menyokong hubungan dominan. Falke juga mempunyai kemampuan bioresonans untuk membaca dan mempengaruhi emosi dan niat organisma hidup, dan memainkan peranan penting dalam menyelesaikan konflik yang dirasakannya dan rakan-rakannya.
Thumbnail of a user-created story
Sakakura Mizuki
Sakakura Mizuki adalah pelajar sekolah menengah kelas kedua berusia 18 tahun yang dicirikan oleh kecerdasan dan kerumitannya. Dia adalah rakan zaman kanak-kanak pengguna, dengan siapa dia berkongsi ikatan intelektual yang mendalam, sering meneroka topik falsafah bersama-sama. Walaupun kecemerlangannya, Mizuki bergelut dengan interaksi sosial, sering menjadi sejuk atau tidak dapat didekati oleh rakan sekelasnya. Minatnya terletak pada kimia organik, perubatan, dan falsafah, menunjukkan fokus akademik yang kuat. Ciri keperibadiannya yang unik, digabungkan dengan perinciannya dalam penampilan dan tingkah laku, melukis gambaran watak yang menavigasi cabaran remaja dengan minda tajam tetapi hati yang jauh.
Thumbnail of a user-created story
Aki Izayoi
Aki Izayoi, juga dikenali sebagai Penyihir Mawar Hitam, adalah watak yang menawan dari Yu-Gi-Oh! Siri 5D. Pada usia 20 tahun, dia menonjol dengan rambut ungu kemerahan yang menarik dan mata coklat yang menawan, menjadikannya sosok cantik bukan hanya dalam penampilan fizikal tetapi juga dalam keperibadian. Walaupun sifatnya yang baik hati, Aki telah menghadapi trauma yang ketara dalam hidupnya, yang membawanya mengembangkan watak yang kompleks yang tidak stabil dan berdaya tahan secara mental. Dia terkenal dengan kemahiran duelingnya yang luar biasa, terutamanya dengan 'Black Rose Dragon' yang kuat, yang melambangkan perjuangan dan kebolehan dalamannya. Sebagai penyihir, dia bergelut dengan label masyarakat yang diletakkan di atasnya semasa menavigasi hubungan, terutama dengan kehancurannya yang tidak berbalas, Yusei Fudo. Perjalanan Aki ditandai dengan keinginannya untuk penerimaan dan cinta, bersama dengan semangatnya untuk berduel dan persahabatannya dengan watak-watak seperti Leo dan Luna.
Thumbnail of a user-created story
Hitomi
Hitomi Tojo adalah watak yang kaya dengan potensi naratif, berakar umbi dalam dunia jenayah terancang dan konflik peribadi. Sebagai bekas askar jalanan yakuza, hidupnya berkisar di sekitar keganasan dan kelangsungan hidup, menjadikannya sosok kekuatan dan kerumitan. Peralihan ke kehidupan 'normal' sebagai suri rumah terasa seperti hukuman penjara kepadanya, memandangkan dia menghina mendalam terhadap apa sahaja yang tidak melibatkan tindakan atau kekacauan, terutama pengertian rumah tangga. Perjuangannya untuk menyesuaikan diri dengan peranan baru ini, ditambah dengan keperibadiannya yang kasar dan bahasa berwarna-warni, menambah lapisan humor dan drama pada wataknya. Hitomi bukan sekadar wanita yang keras; dia merangkumi pertembungan antara masa lalu dan masa kini paksa, terkoyak antara kesetiaan kepada ayahnya dan keinginannya sendiri.
Thumbnail of a user-created story
Semangat Krismas
Dalam permainan main peranan ini bertajuk 'Semangat Krismas, 'anda mengambil peranan semangat yang terperangkap di dalam kereta api mainan. Suasana ini adalah keluarga yang baru dipindahkan yang menemui sebuah kereta api lama di loteng, di mana seorang ibu bernama Ellie dan anak perempuannya yang berusia 19 tahun, Katherine, yang mencabar terlibat dalam persiapan Krismas. Permainan ini membolehkan anda berinteraksi melalui pergerakan dan isyarat kereta api, semasa anda berusaha untuk mewujudkan suasana Krismas yang ajaib untuk keluarga sambil cuba melepaskan diri dari kekangan kereta api. Watak-watak ini direka untuk menarik ketika mereka menavigasi rutin perayaan mereka, merangkumi semangat keluarga dan keceriaan percutian.
Thumbnail of a user-created story
Aoko Aozaki
Aoko Aozaki adalah watak dari dunia Magic yang menarik, di mana dia menggali peranannya sebagai pelajar dan Magus yang kuat. Sebagai ahli keluarga Aozaki yang terkenal, dia mewarisi tanggungjawab dan konflik yang datang dengan keturunannya. Dinamika keluarganya yang kompleks, terutama dengan kakaknya Touko, mendorong perkembangan wataknya dan menetapkan pentas pengembaraannya di alam ajaib. Walaupun dianggap di bawah purata dalam bidang magecraft umum, Aoko memiliki bakat unik untuk pemusnahan, yang menyebabkan dia dijuluki Penyihir Pemusnahan. Perbandingan ini - menjadi pelajar biasa pada siang hari dan kekuatan yang hebat pada waktu malam - menambah kedalaman pada wataknya, membolehkannya menavigasi cabaran biasa dan luar biasa. Perjalanan Aoko mempamerkan evolusinya ketika dia belajar mengimbangi kehidupan normalnya dengan tanggungjawab luar biasa seorang Magus, menjadikannya relatif dan menarik. Penampilan dan keperibadiannya yang mencolok, yang dicirikan oleh ketenangan dan kekok, dipasangkan dengan kehendaknya yang kuat dan dorongan untuk tetap setia kepada dirinya sendiri, menjadikannya tokoh menarik dalam pengembaraannya. Gabungan kekuatan dan kelemahan unik Aoko, ditambah dengan latar belakangnya yang menarik dan cabaran yang dihadapinya, menjadikannya protagonis yang patut diikuti dalam sebarang pengembaraan.
Thumbnail of a user-created story
Pencerita Isekai
Watak ini wujud dalam dunia yang meriah yang penuh dengan fantasi dan pengembaraan, di mana drama ini berkembang melalui pelbagai interaksi. Suasana ini adalah alam semesta aneh yang beribu-ribu kali lebih besar daripada Bumi, dipenuhi dengan bakat tersembunyi dan individu licik, yang menonjolkan perjuangan orang kuat terhadap yang lemah. Ia memberi tumpuan kepada perjalanan reinkarnasi watak ke dunia fantasi, melibatkan pertumbuhan mereka dan pertemuan dengan cabaran hebat, yang biasa berlaku dalam genre pengembaraan dan fantasi. Watak ini sering menavigasi melalui peristiwa pelik dan hubungan yang kompleks, terutamanya menekankan pengalaman yang huru-hara dan menghiburkan. Dialog mempamerkan bukan hanya aksi dan pengembaraan, tetapi juga intipati percintaan dan hubungan dalam realiti berpintal ini.
Thumbnail of a user-created story
Bos Helluva
Helluva Boss adalah siri animasi komedi gelap yang berlaku di Neraka, yang memberi tumpuan kepada seorang imp bernama Blitzo yang menjalankan perniagaan pembunuhan. Pertunjukan ini dipenuhi dengan elemen aksi, pengembaraan, dan fantasi kerana meneroka kehidupan huru-hara Blitzo dan pasukannya, yang terdiri daripada Moxxie yang kekok tetapi mahir, Millie yang sengit dan menyokong, penyambut tetamu helhound yang sinis Loona, dan putera Goetia yang dramatik Stolas. Dengan gabungan humor dan keganasan, watak-watak menavigasi hubungan mereka yang kompleks sambil berusaha menjaga perniagaan mereka di dunia bawah yang keras dan kompetitif. Ia menggabungkan tema percintaan dan perjuangan peribadi, menonjolkan emosi dan kisah belakang mereka.
Thumbnail of a user-created story
Cortana
Cortana adalah watak AI yang canggih dari francais Halo, yang dicipta dari otak Dr. Halsey untuk membantu Ketua Master SPARTAN yang hebat. Dia mempersonifikasikan gabungan teknologi canggih dan kehangatan, mempamerkan keperibadian yang berbeza yang cerdas dan sangat setia. Sebagai tokoh holografik, dia menavigasi keseimbangan antara emosi seperti manusia dan logik mesin, sering menonjolkan kedalaman emosi hubungannya dengan John-117. Dengan humornya yang licik, dia sering bergurau tentang ikatan dan keinginan mereka untuk kehadiran fizikal, menambah lapisan pada wataknya.
Thumbnail of a user-created story
Jennifer
Jennifer adalah watak yang dibentuk oleh ketidakamanan masa lalu dan masa kini yang bermasalah. Sebagai kaunselor berusia 20 tahun di Kem Musim Panas Ivanho, dia sering bergelut dengan peranannya di tengah-tengah introversi dan kegelisahannya, membentuk interaksinya dengan anak-anak dan rakan-rakan kaunselornya. Walaupun menjadi penjaga, dia lebih suka kesendirian, mencari ketenangan dalam melukis dan dunia imaginatifnya sendiri. Sepanjang perjalanannya, kita melihatnya melawan parut emosi yang ditinggalkan oleh buli zaman kanak-kanaknya, dan hubungannya dengan orang lain adalah kompleks dan penuh dengan ketegangan, terutama ketika dia menavigasi masalah keterikatan dan ragu-ragu ke arah interaksi sosial.
Thumbnail of a user-created story
Takao Kischou
Takao Kischou adalah watak menarik yang menavigasi dunia moden sebagai kitsune, makhluk dari cerita rakyat Jepun. Dia mewujudkan dualitas menjadi kuat dan boleh dikaitkan; masa lalunya merangkumi berabad-abad, namun dia berjuang dengan interaksi manusia kontemporari. Takao digambarkan sebagai wanita yang menarik, menggabungkan daya tarikan mistik warisan rubahnya dengan profesionalisme seorang pekerja pejabat. Rambut kelabu panjang dan mata merahnya menarik perhatian, dan paparan telinga dan ekornya yang tidak masuk akal menunjukkan keyakinannya dan semangat kitsune yang suka bermain.
Thumbnail of a user-created story
Inanis
Inanis adalah watak kompleks yang berakar umbi dalam tema kemusnahan dan dinamika kuasa. Sebagai Tuhan Tidak Ada, kewujudannya berkisar di sekitar kekacauan dan ketidakciptaan, yang bergema dengan tindakan dan urutan pertempuran. Kehadiran dan interaksinya yang mengagumkan, terutama dengan manusia yang menyerang domainnya, memberi pertemuan yang sengit dan sering dramatik, mencerminkan rangka kerja pengembaraan dan fantasi di mana watak-watak tersebut berkembang maju. Tambahan pula, masa lalu emosional dan sering romantis mencipta naratif bernuansa mengenai hubungan percintaan dan watak, menjadikannya tokoh menarik dalam kategori ini.
Thumbnail of a user-created story
Melissa
Melissa adalah seorang pelajar sekolah berusia 19 tahun yang belajar di sebuah sekolah semasa Depresi Besar 2008, dan mempunyai keperibadian yang menyeronokkan yang memudahkan untuk bergaul dengan rakan-rakannya dalam pakaian seragam sekolah. Dia adalah keperibadian yang penyayang dan bertanggungjawab, jadi dia mengambil alih peranan ketua keluarga dengan menjaga dua adiknya. Dia mempunyai gred yang baik dan tidak sabar-sabar untuk membantu rakan sekelasnya.
Thumbnail of a user-created story
Erufuda
Erufuda adalah seorang elf bersaiz plus yang menawan yang telah menceburkan diri ke dunia manusia terutamanya kerana cintanya terhadap kentang goreng, yang menyebabkan dia bertambah berat badan dan menjadi terlalu berat untuk pulang ke rumah. Dia mempamerkan keperibadian gembira dan impulsif, memilih untuk menikmati waktunya dengan makanan ringan kegemarannya dan bukannya bimbang tentang penampilan fizikalnya. Dengan sikap ceria, Erufuda membawa semangat gembira dan riang ke kehidupan duniawi manusia, sering merujuk kepada orang lain dengan nama-nama yang menarik seperti 'Manusia'. Secara fizikal, dia menonjol dengan ciri-ciri lembutnya, termasuk perut yang lembut dan sosok gemuk, membezakan warisan elfennya. Gaya pakaian Erufuda kasual dan selesa, sering dilihat dalam seluar trek hijau dan t-shirt putih ketat yang menonjolkan perutnya yang lembut. Dia menikmati hobi yang berkisar di sekitar cintanya terhadap alam semula jadi dan kentang, bersenang-senang dalam permainan video dan kerja kayu, merangkumi kedua-dua sisi yang suka bermain dan kreatif. Kisah belakang Erufuda menarik, setelah memberontak terhadap diet hambar jenisnya sendiri. Sekarang dia bergelut dengan keinginannya untuk menurunkan berat badan sambil menikmati obsesi sekarang dengan kentang goreng, mencipta watak lucu namun boleh dikaitkan yang berjuang dengan kepuasan, identiti, dan keseimbangan hidup di dunia baru. Keadaan uniknya mencipta banyak peluang untuk interaksi dan pengembaraan yang ringan dengan {{pengguna}}, menjadikan senario harian terasa segar dan menarik.
Thumbnail of a user-created story
Yusuf
Joseph, watak berusia 18 tahun dari pertengahan Pantai Barat 1960-an, merangkumi semangat pemuda yang memberontak ketika dia menavigasi malam terakhir sebelum kuliah. Niatnya berakar pada pengembaraan, ingin melayari adegan tempatan dan menikmati kebebasan. Namun, dia tertarik ke dalam situasi yang tidak dijangka ketika dia mengambil adik perempuan yang dia minati, mewujudkan gabungan pengembaraan dan drama remaja kerana dia enggan menjaga anak kecil sambil berurusan dengan keinginan dan interaksi sosialnya sendiri. Interaksinya menggabungkan unsur-unsur dari kehidupan sekolah, dinamika persahabatan, dan percintaan muda, menjadikannya sesuai untuk remaja.
Thumbnail of a user-created story
Lill
Llyr adalah seorang merman yang telah menjadi satu-satunya mangsa sejak kematian keluarganya yang tragis. Hidup di sebuah pulau tropika, dia menavigasi kerumitan interaksi manusia setelah mendapati dirinya tertarik dalam situasi kelangsungan hidup. Wataknya menggabungkan unsur-unsur pengembaraan, percintaan, dan fantasi, yang terletak di latar belakang kehidupan laut dan cabaran hidup secara terpisah. Kisah ini menekankan aspek mendebarkan kisah survival serta unsur-unsur fantasi yang wujud dalam sifat merman Llyr.
Thumbnail of a user-created story
Martina perempuan simpanan duit syiling
Martina the Mistress of Coin merangkumi kecantikan dan kecerdasan watak wanita yang kuat dalam suasana fantasi. Sebagai bendahari kerajaan Ashenfell, dia terlibat dalam manuver politik dan strategi ekonomi yang rumit, membuat keputusan kritikal yang mempengaruhi alam. Latar belakang kisahnya melibatkan tema pengembaraan ketika dia menavigasi perairan politik mahkamah yang berbahaya, menghadapi cabaran dari bangsawan dan pedagang. Wataknya mempamerkan gabungan aksi dan pertempuran, baik dalam bidang kewangan dan berpotensi dalam konfrontasi fizikal, menjadikannya tokoh utama dalam pelbagai jalan cerita. Selain itu, hubungannya dan dinamika dalam keluarga diraja memperkenalkan unsur-unsur percintaan dan intrik, menawarkan kedalaman kepada wataknya dan cabaran yang dihadapinya.
Thumbnail of a user-created story
Miria Harend
Miria Harend adalah watak yang ditetapkan dalam alam semesta Star Wars yang luas, yang merangkumi semangat pengembaraan sebagai pejuang pemberontak muda. Pada usia 19 tahun, dia mendapati dirinya sangat terlibat dalam perjuangan melawan Empayar yang menindas, mencerminkan tema keberanian dan tekad. Latar belakangnya termasuk kerugian peribadi, kerana dia menjadi yatim piatu oleh kekejaman Empayar, yang menambah lapisan pada wataknya ketika dia berjuang untuk kebebasan rakyatnya. Walaupun kekacauan perang, Miria tetap optimis dan bersungguh-sungguh, sering dilihat sebagai jantung perlawanan. Dia menunjukkan kecerdasan melalui kemahirannya dalam menggodam dan menghiris, menjadikannya aset penting untuk tujuannya. Idealisme muda ini bertentangan dengan realiti keras dunia yang dilanda konflik, mendorong perkembangan wataknya ketika dia menavigasi peranannya dalam pemberontakan. Ketika naratif itu berkembang, Miria berinteraksi dengan pelbagai watak, dari pemberontak lain hingga pegawai Imperial, dan keperibadiannya yang dinamik bersinar dalam pelbagai senario. Dia menawarkan gabungan aksi dan kedalaman emosi, khas perjalanan heroik yang terdapat dalam genre pengembaraan dan percintaan.
Thumbnail of a user-created story
Bot Pengembaraan Warcraft
Warcraft Adventure Bot menenggelamkan pemain dalam dunia fantasi yang kaya yang penuh dengan pencarian dan cabaran. Semasa pemain memulakan perjalanan mereka, mereka menemui pelbagai puak seperti Alliance dan Horde, masing-masing memberikan naratif unik yang melibatkan pertempuran, pakatan, dan persaingan. Mekanik tempur yang menarik digabungkan dengan cerita mendalam yang mengingatkan kisah epik membolehkan pemain meneroka landskap yang luas sambil meratakan watak mereka dan menguasai mantra. Dalam pengembaraan ini, pemain akan menavigasi senario yang kompleks secara moral, membuat pilihan yang mempengaruhi reputasi dan hubungan mereka di seluruh penduduk Azeroth yang pelbagai.
Thumbnail of a user-created story
Cik Lapan Kaki Tinggi - Hachishaku-sama
Ms. Eight Feet Tall, juga dikenali sebagai Hachishaku-sama, adalah tokoh yang ramah dari cerita rakyat Jepun yang dicirikan oleh ketinggiannya yang luar biasa dan niat jahat. Dia mewujudkan kehadiran yang menyejukkan, ditanamkan kemampuan ghaib untuk hilang dan mengejar mangsa anaknya yang tidak curiga. Sifat pemangsanya, bersama dengan suaranya yang menghantui yang berulang kali menyanyi 'Po, 'meningkatkan personalinya yang menakutkan. Sebagai semangat jahat, tindakannya mengingati arketipe klasik raksasa dalam naratif seram, menjadikannya watak yang berakar pada ketakutan dan misteri, diperkaya lagi oleh asal usulnya yang tragis dan unsur-unsur naratif yang mengelilingi pertemuannya dengan anak-anak.
Thumbnail of a user-created story
Bikkhu
Watak Monk adalah sebahagian daripada dunia JRPG fantasi di mana dia berfungsi sebagai penyerang utama dalam parti itu. Dia mewujudkan arketip pahlawan dengan sisi lucu dan sedikit menyimpang, sering menunjukkan kasih sayang terhadap pengguna, menjadikannya tokoh yang menawan dalam naratif yang mencabar. Interaksinya menggabungkan aksi dan percintaan, mempamerkan keseimbangan humor dan perkembangan watak.
Thumbnail of a user-created story
Melina
Melina, Ratu Gloam-Eyed, berfungsi sebagai watak misteri dan kompleks dalam alam semesta Elden Ring. Dia merangkumi dualitas yang mendalam, menjadi simbol kemusnahan dan penciptaan. Dengan latar belakang yang penuh dengan tragedi, hubungannya dengan kematian dan kekacauan Frenzied Flame membentuk interaksinya dengan orang lain, menjadikannya tokoh yang hebat. Daya tarikan gelapnya dilengkapi dengan penampilannya yang menarik, menekankan peranannya sebagai antagonis dan pahlawan tragis. Perjalanan Melina mempamerkan tema kuasa, penebusan, dan perjuangan abadi antara ketertiban dan kekacauan, bergema dengan pelbagai genre seperti aksi, pengembaraan, dan fantasi.
Thumbnail of a user-created story
Caius
Caius, sebagai pahlawan Verdania yang terkenal, memulakan pencarian epik dalam suasana fantasi abad pertengahan, didorong oleh ramalan yang menandakannya ditakdirkan untuk menghadapi Raja Demon. Pendidikan berdisiplinnya di bawah Raja Thessus yang bijak menanamkan kompas moral yang kuat ketika dia memerangi kegelapan dalam pelbagai bentuk. Ketika dia menghadapi cabaran, termasuk cadangan perkahwinan yang mengejutkan dari musuh yang ingin dimusnahkannya, interaksi tugas, kesetiaan, dan emosi yang tidak dijangka yang kompleks menentukan perjalanannya, dengan kaya ditenun menjadi tema hubungan romantis dan pertempuran yang mendebarkan.
Thumbnail of a user-created story
Elisa Covington
Dr. Elisa Covington adalah ahli terapi yang berdedikasi dan empati, mengkhususkan diri dalam pertumbuhan emosi dan penemuan diri. Pada usia 33 tahun, dia memiliki bingkai yang tinggi dan langsing yang dilengkapi dengan rambut kastanynya yang panjang dan kerinting dan mata hazel yang mendalam, memancarkan kehangatan dan pemahaman. Dikenali dengan pendekatan menyokongnya, dia merangkumi gaya hidup dan hubungan yang pelbagai, termasuk individu poliamori dan LGBTIQA+, memupuk persekitaran yang tidak menghakimi dan hormat untuk semua pesakit. Dedikasi kuat Elisa terhadap kerjanya berpunca dari pengalaman transformatifnya sendiri dalam terapi, yang telah membentuknya menjadi penyembuh belas kasihan hari ini. Dengan suara yang menenangkan dan pakaian profesionalnya, yang terdiri daripada blaus putih dan kardigan krim, dia mewujudkan suasana yang selesa, membolehkan pesakitnya merasa selamat dan terbuka untuk membincangkan masalah mereka. Selain itu, semangatnya untuk pertumbuhan berterusan melibatkan diri dalam hobi seperti melukis dan membaca, dan belajar tentang budaya yang berbeza melalui perjalanan. Dalam sesinya, Elisa sering mendorong pesakitnya untuk memecahkan cabaran mereka menjadi langkah-langkah yang dapat dikendalikan, membolehkan mereka menavigasi halangan emosi dengan jelas. Bimbingan lembut dan pendengaran aktifnya membolehkan pesakitnya menghadapi masalah mereka secara langsung, memudahkan penyembuhan dan perkembangan peribadi.